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三七鐵騎沖鋒,37鐵騎沖鋒里投石車哪個(gè)兵法系對(duì)它有加成

37鐵騎沖鋒里投石車哪個(gè)兵法系對(duì)它有加成投石車是弓系兵種,所以騎兵對(duì)陣有加成。當(dāng)然是投石車?yán)玻妒囉腥簜Ч。?

1,37鐵騎沖鋒里投石車哪個(gè)兵法系對(duì)它有加成

投石車是弓系兵種,所以騎兵對(duì)陣有加成。
當(dāng)然是投石車?yán)玻妒囉腥簜Ч。?/section>

三七鐵騎沖鋒

2,37鐵騎沖鋒紅將買到一半是別人永久怎么辦

沒(méi)看懂什么意思?
永久擁有的紅將是不占用紅將名額的,還是由3個(gè)玩家共同擁有1個(gè)紅將。

三七鐵騎沖鋒

3,37wan鐵騎沖鋒 武將被抓怎么辦

打副本有一套硬道理,第3個(gè)武將上陣要能干掉對(duì)方的第3個(gè)部隊(duì)和最后BOSS的技能,別的自己看哪方面不足,自己再去調(diào)整,最好第2個(gè)上陣的武將是最能打的武將,能弄死對(duì)方1個(gè)武將,還能浪費(fèi)第3個(gè)武將技能的人物,合理選用戰(zhàn)場(chǎng)地形有利的武將。

三七鐵騎沖鋒

4,鐵騎沖鋒攻略夜戰(zhàn)玩法怎么玩

《鐵騎沖鋒》中,玩家在進(jìn)攻城池的過(guò)程中可以主動(dòng)開(kāi)啟夜戰(zhàn),而系統(tǒng)也將隨機(jī)安排1-2個(gè)城池自動(dòng)進(jìn)入夜戰(zhàn)。被攻打的城池進(jìn)入夜戰(zhàn)后,城池不會(huì)出現(xiàn)城衛(wèi),對(duì)手也無(wú)法守衛(wèi)城市,玩家可以自由的對(duì)城池進(jìn)行進(jìn)攻,快速獲取各類獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)攻占對(duì)方領(lǐng)土!主動(dòng)開(kāi)啟夜戰(zhàn)有CD限制,開(kāi)啟一次夜戰(zhàn)后玩家需要等待較長(zhǎng)時(shí)間才可再次開(kāi)啟夜戰(zhàn)哦!參與夜戰(zhàn)有什么獎(jiǎng)勵(lì)?《鐵騎沖鋒》中,玩家在夜戰(zhàn)中攻占城池,可以獲取銀幣、糧食、閃電、大理石、軍功等諸多道具獎(jiǎng)勵(lì)!

5,鐵騎沖鋒選擇什么兵種好

鐵騎沖鋒游戲中每個(gè)武將所率領(lǐng)的部隊(duì)主要分為四大兵種系,分別是步兵系、騎兵系、遠(yuǎn)程系、特殊系和撞城系,而兵種之間會(huì)有互相克制作用,在戰(zhàn)場(chǎng)上根據(jù)敵軍的兵種選擇派遣相對(duì)克制的部隊(duì),才是制勝王道。當(dāng)然我覺(jué)得 步兵系 弓兵類的比較厲害,巨斧兵 投石車帶群傷效果, 還有紫將呂蒙很厲害 帶彈射特技。你要選擇兵種的話 最好選 步兵和弓兵 ,
鐵騎沖鋒武斗兵你說(shuō)的是典韋嗎紫將。名將名稱:典韋品級(jí):紫色兵種:步兵武斗家特技:格斗 無(wú)視步兵格擋且對(duì)步兵有20%的傷害加成。武斗兵應(yīng)該歸類為步兵系的!

6,鐵騎沖鋒新手怎么拿經(jīng)驗(yàn)快速升級(jí)

一、【刷怪升級(jí)法】 1.自力更生(適用于新人):那么我們要選擇技能克制的小怪進(jìn)行升級(jí),60-70級(jí)之后一般我們要升級(jí)的寵物都是比較厲害的,那么這時(shí)候我們就有兩個(gè)選擇,1去刷冰封騎士,2就是刷龍系徽章的BOSS,實(shí)力足夠時(shí)候就可以去刷露西亞,由。
您好,鐵騎沖鋒經(jīng)驗(yàn)獲取途徑:1. 國(guó)家戰(zhàn)斗:通過(guò)擂臺(tái)挑戰(zhàn)、世界城戰(zhàn)、清繳叛軍山賊或馬賊等方式獲取經(jīng)驗(yàn);2. 釋放戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)斗過(guò)程中,指揮部隊(duì)釋放戰(zhàn)術(shù)獲取經(jīng)驗(yàn);3. 國(guó)家政務(wù):通過(guò)完成開(kāi)墾荒山獲取經(jīng)驗(yàn);4. 升級(jí)建筑:通過(guò)主城升級(jí)建筑獲取經(jīng)驗(yàn);

7,鐵騎沖鋒等級(jí)特權(quán)有哪些具體內(nèi)容

您好,鐵騎沖鋒是一款已三國(guó)歷史為背景的策略類網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲內(nèi)有比較完善的新手引導(dǎo)系統(tǒng),可以讓玩家快速了解游戲的基本玩法,如果感興趣的話可以進(jìn)入體驗(yàn)一下。
玩家獲取等級(jí)特權(quán)之后,樂(lè)坊擴(kuò)建成軍樂(lè)坊,1星城和2星城的撞城榜獎(jiǎng)勵(lì)將額外產(chǎn)出一個(gè)攻城寶箱,內(nèi)含寶石,而且還有排名等級(jí)更改角色名顯示顏色的設(shè)定。等級(jí)特權(quán),放送寶石福利。49級(jí),可擴(kuò)建豐碑成大豐碑。征服城池后,攻城獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)額外產(chǎn)出寶石。51級(jí),樂(lè)坊擴(kuò)建成軍樂(lè)坊,1星城和2星城的撞城榜獎(jiǎng)勵(lì)將額外產(chǎn)出一個(gè)攻城寶箱,內(nèi)含寶石。53級(jí),擴(kuò)建市場(chǎng)成大市場(chǎng),將額外生產(chǎn)寶石。56級(jí),驛站擴(kuò)建成禮部,解鎖新版邀功功能——邀功必定增長(zhǎng)軍功,每輪只能使用一次。

8,鐵騎沖鋒最強(qiáng)陣容是什么 最強(qiáng)陣容詳解

因?yàn)槠矫裢婕彝度胗邢?,沒(méi)有那么多兵書(shū)資源,所以最好選擇單一兵種陣容。例如:全弓兵或者全騎兵。槍兵由于現(xiàn)在改版的原因,防衛(wèi)可以暈其他兵種,也可以備選,但不推薦全槍兵,容易被弓兵克制。最好選擇2槍兵+3弓兵的陣容。綜上所述,只投資6個(gè)將領(lǐng)就可以了,5個(gè)單一兵種+1個(gè)撞城車。全弓兵:孫尚香(永久紅將)+董卓(永久紅將)或曹洪(永久紅將)或關(guān)興(永久紅將)+馬忠(黃將)+程普(黃將)+曹彰(黃將)+張任(撞城車)全騎兵:祝融(永久紅將)+孟獲(永久紅將)+顏良、文丑、魏延(3選1,非永久紅將)+公孫瓚+紀(jì)靈+張任(撞城車)2槍3弓:孫堅(jiān)(永久紅將)+孫尚香(永久紅將)+高順或者嚴(yán)顏+馬忠+程普+曹彰+張任(撞城車)并且平民玩家最好再練一個(gè)小號(hào),專門(mén)用來(lái)配合撞城門(mén),推薦雙撞城陣容孫堅(jiān)(永久紅將)+甄姬(永久紅將)+曹彰+張任(撞城車)+文聘(撞城車)鐵騎沖鋒和其他的三國(guó)頁(yè)游不太一樣,推薦的是團(tuán)隊(duì)配合,沒(méi)有什么最強(qiáng)陣容,單一玩家是沒(méi)法攻下城市的,在合適的時(shí)間投入適合的兵種才是搶攻城排名的關(guān)鍵。所以陣營(yíng)的選擇非常重要。
防守型搭配:4步兵+1撞車陣型點(diǎn)評(píng):【超強(qiáng)防御】克制騎兵,步兵攻城時(shí)可以釋放少量撞城車攻打城池,在遇到騎兵的情況下能有效阻斷其沖鋒效果。攻擊型搭配:4弓兵+1撞車陣型點(diǎn)評(píng):【爆發(fā)驚人】克制步兵,攻擊型搭配擁有高爆發(fā)輸出,在森林戰(zhàn)中更能發(fā)揮出特色戰(zhàn)術(shù)-火矢,造成敵軍大范圍傷害。速推型搭配:4騎兵+1撞車陣型點(diǎn)評(píng):【兵貴神速】克制弓兵,搭配有著高機(jī)動(dòng)能力,因平原戰(zhàn)中有兩個(gè)出兵點(diǎn),騎兵沖鋒能快速擊殺敵軍。小貼士:攻城戰(zhàn)時(shí)必備撞城車,可對(duì)城墻造成大量傷害,但行動(dòng)緩慢,遭遇攻擊時(shí)將停止行動(dòng),被包圍后會(huì)快速潰敗。所以撞城車戰(zhàn)斗中只能在擁有友軍掩護(hù)的情況下進(jìn)行突襲攻城,以獲得最大經(jīng)驗(yàn)收益。看見(jiàn)沒(méi)有,玩家選擇的兵種應(yīng)該為同一種類的兵種系,才能發(fā)揮更好威力,看玩家的意愿喜歡什么兵種選什么系的!

9,成吉思汗個(gè)職業(yè)的定位是什么哪個(gè)職業(yè)后期群P最厲害

騎射 PK 很強(qiáng)勢(shì)的 開(kāi)始時(shí)就低調(diào)點(diǎn) 刷什么都費(fèi)勁
火槍,戰(zhàn)場(chǎng)的王者,老玩家都知道。群P的話,強(qiáng)力火槍一個(gè)連珠倒一片!國(guó)王一般都是火槍或先知!
六大職業(yè)絕對(duì)解析,選擇最適合自己的職業(yè)(新手) 1.永遠(yuǎn)的坦克——武士 如同其他的游戲,在游戲內(nèi)武士在副本中扮演的是抗怪拉住仇恨坦克的角色,在群體的PK中,扮演的是幫助隊(duì)友承擔(dān)傷害的一個(gè)角色。操作難度是六大職業(yè)中最低的,群體PK中其強(qiáng)大的生存能力和其持續(xù)戰(zhàn)斗能量的補(bǔ)充,就目前的版本中是群體PK中最厲害的一個(gè)職業(yè)之一。但是在少數(shù)人的PK中會(huì)被先知和火槍稍稍壓制。 職業(yè)解析:戰(zhàn)斗能量——怒氣,主動(dòng)攻擊目標(biāo)和挨打增加怒氣,由于武士在群體PK中強(qiáng)大的生存能力,持續(xù)挨打怒氣幾乎是用不完的,所以武士是群戰(zhàn)之王,而單挑中因?yàn)榕瓪庥邢逕o(wú)法放出技能,導(dǎo)致其輸出薄弱,雖然耐打,同時(shí)也無(wú)法殺死對(duì)手。逆天技能——揚(yáng)威破陣,僅此一個(gè)技能就永遠(yuǎn)的克制住了同類近戰(zhàn)職業(yè)劍俠,雖遠(yuǎn)必誅——20秒內(nèi)狂怒的刀刀暴擊狀態(tài)讓每個(gè)職業(yè)都避其鋒芒;銳不可當(dāng)——減免傷害60%的時(shí)間內(nèi)幾乎是無(wú)敵的狀態(tài)。所以武士適合群體PK的職業(yè),戰(zhàn)場(chǎng)上永遠(yuǎn)的先鋒。武士的弱點(diǎn):由于單P時(shí)怒氣回復(fù)較慢,控制技能較少,所以在單P的時(shí)候除去無(wú)視劍俠外,幾乎被其他具有控制職業(yè)的職業(yè)壓制。沒(méi)有了怒氣,幾乎是殺不死任何職業(yè)的,爆發(fā)力較弱。操作和上手都比較簡(jiǎn)單。適合理解技能能力強(qiáng)操作能力弱的玩家玩。 現(xiàn)任版本中的武士無(wú)疑是最為風(fēng)光的職業(yè),使得此職業(yè)成為了各國(guó)國(guó)王的第一選擇,群站中如果有專屬的薩滿加血,那幾乎是不死的存在,各國(guó)衛(wèi)隊(duì)堅(jiān)實(shí)的第一道壁壘。邊塞的玉門(mén)關(guān)可以沒(méi)有城墻,但是不能沒(méi)有武士那堅(jiān)實(shí)的胸膛! 2.靈動(dòng)的刺客——?jiǎng)b 劍俠在游戲內(nèi)的地位目前比較孱弱,上次測(cè)試中成為六大職業(yè)中最明星的職業(yè),無(wú)論是單挑還是群P,在各種場(chǎng)合一枝獨(dú)秀。曾有玩家戲稱為此游戲劍俠如再不削弱即將成為劍俠的世界,劍俠的技能在不同的版本中遭遇到了多次的修改,如今的版本劍俠位置比較尷尬,65級(jí)以前少數(shù)人的遭遇戰(zhàn)中PK處于比較強(qiáng)勢(shì)的地位,70級(jí)以后劍俠的脆弱的生存能力,在群體PK中淪為六大職業(yè)之末,但是在遭遇戰(zhàn)中的表現(xiàn)依舊上佳,其強(qiáng)大的單體輸出能力仍不缺乏忠實(shí)粉絲。屬于意識(shí)流玩家應(yīng)當(dāng)選擇的職業(yè)。 職業(yè)解析:戰(zhàn)斗能量——能量;個(gè)人分析劍俠的技能十分豐富,控制技能點(diǎn)穴和生存技能縱云梯、凌波微步、逍遙游、金蟬脫殼攻守一體,強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)能力堪稱早期各職業(yè)殺手,只是在后期各個(gè)職業(yè)都養(yǎng)成比較完善的的時(shí)候,爆發(fā)不死對(duì)方就自己容易被對(duì)方殺死,類似WOW里面的盜賊職業(yè),偷襲,撿人頭是其職業(yè)的拿手好戲,只是在技能是運(yùn)用時(shí)機(jī)和運(yùn)用技巧下需要長(zhǎng)時(shí)間大量的鉆研和學(xué)習(xí),適合戰(zhàn)斗意識(shí)強(qiáng)的職業(yè),戰(zhàn)斗方式類似DOTA里面的補(bǔ)刀利用技能撿人頭。玩劍俠千萬(wàn)注意保護(hù)好自己,否則你會(huì)覺(jué)得這是6大職業(yè)中最菜的一個(gè)職業(yè)。高手請(qǐng)?zhí)魬?zhàn)此職業(yè)。 劍俠是孤獨(dú)的,擁有獨(dú)立完成刺殺的能力,由于劍俠本身職業(yè)的脆弱,正面對(duì)抗比較弱勢(shì),但是隱藏在武士背后給予對(duì)方致命一擊的職業(yè)永遠(yuǎn)是劍俠,所以要求玩家對(duì)此職業(yè)擁有技能理解,狡猾,冷靜,機(jī)智是劍俠必備的要求,對(duì)敵人技能的把握了如指掌才能夠做到完美的自我控制,拋開(kāi)武士不談,劍俠是最讓其他各個(gè)職業(yè)頭痛的職業(yè)之一,雖然目前劍俠在群P中淪為六大職業(yè)之末,備受眾多玩家的詬病,然而黑暗永遠(yuǎn)都只是黎明前的一瞥,相信終有精英玩家站出來(lái),用自己那精確的控制,華麗的演繹劍俠這個(gè)孤傲的職業(yè)。十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身與名。 3.玩家的寵兒——先知 游戲內(nèi)的明星職業(yè),法系職業(yè)在任何的一個(gè)版本中都是玩家最喜歡選擇的職業(yè),副本和掛機(jī)的寵兒,擁有眾多的群體輸出職業(yè),群站中搶人頭最有能力的職業(yè)之一,單體PK中因?yàn)橐灿袕?qiáng)大的爆發(fā)能力,因?yàn)槠浼寄艿膹?qiáng)大性,相對(duì)克制劍俠和戰(zhàn)士。由于其副本掛機(jī)PK中均表現(xiàn)不俗,所以這個(gè)職業(yè)也是玩家選擇人數(shù)最多的職業(yè)。 職業(yè)解析:戰(zhàn)斗能量——魔法;最強(qiáng)大的技能就是氣定神閑能夠順發(fā)2次天之懲戒為爆發(fā)技能之首,禁錮箴言、沉默箴言、幻影箴言三大純PK技能常常讓各職業(yè)吃癟,在組隊(duì)的受歡迎程度十分高,較容易理解的職業(yè)技能,得到眾多玩家的青睞。此職業(yè)操作和戰(zhàn)斗意識(shí)有一定的復(fù)雜程度,職業(yè)理解較簡(jiǎn)單。先知最大的弱點(diǎn)就是命中太低,常常被高閃避的職業(yè)壓制,不過(guò)現(xiàn)在官方已經(jīng)通過(guò)寶石來(lái)補(bǔ)強(qiáng)了。所以各位在選擇先知的時(shí)候注意角色養(yǎng)成的平衡度,因?yàn)檫x擇人數(shù)眾多,導(dǎo)致先知的首飾和坐騎都非常貴,養(yǎng)成起來(lái)難度太大。選擇時(shí)慎重考慮。不過(guò)就職業(yè)操作難度而言,先知適合任何玩家玩。 高手先知曾經(jīng)在單P兩大近戰(zhàn)職業(yè)劍俠和武士的時(shí)候幾乎是占盡優(yōu)勢(shì),幻影箴言配合禁錮箴言,能夠擁有1VS多的資本,氣定神閑配合天之懲戒是6大職業(yè)中瞬間爆發(fā)力曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)的半血職業(yè)含恨而終,群攻技能雖然眾多,但是無(wú)一不是對(duì)自身周圍的目標(biāo),此職業(yè)的雖為遠(yuǎn)程,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中攻擊距離較短,所以戰(zhàn)斗距離的控制力把握就決定了先知對(duì)自己生命把握,如果你是一個(gè)愛(ài)好PK的散人玩家,先知無(wú)疑是你最好的選擇。當(dāng)一群餓狼圍住先知的時(shí)候,就是先知華麗表演的開(kāi)始。 4.團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖——薩滿 游戲內(nèi)唯一可以加血的職業(yè),副本不可或缺的角色,常常玩家因?yàn)榻M隊(duì)組不到薩滿下副本而導(dǎo)致狂暴,所以其職業(yè)的需求無(wú)論是在副本中還是在戰(zhàn)斗中也是比較需求的,一個(gè)薩滿能力的強(qiáng)弱決定了其隊(duì)伍的強(qiáng)大與否,無(wú)論是在副本戰(zhàn)斗中和PK中,薩滿的地位都是舉足輕重的,薩滿永遠(yuǎn)屬于團(tuán)隊(duì)。其職業(yè)技能也保證薩滿能夠和武士一樣沖鋒陷陣,在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮其重要的能力。由于薩滿和先知需求一樣的坐騎,所以在角色養(yǎng)成過(guò)程中相對(duì)有些難度。 職業(yè)解析:戰(zhàn)斗能量——魔法;最具有特色的幾大技能,石神附體、大巫醫(yī)術(shù)、白蟒蠱惑幾乎讓薩滿不可殺死;雪神附體——瞬間清除目標(biāo)負(fù)面狀態(tài),能夠用好了此技能就能幫助隊(duì)伍走得更遠(yuǎn)。所以一個(gè)合格的薩滿在隊(duì)伍中需要不斷的查看隊(duì)友狀態(tài),及時(shí)治愈和驅(qū)散。一個(gè)強(qiáng)大的薩滿能讓隊(duì)伍以弱勝?gòu)?qiáng),反敗為勝。薩滿的唯一弱點(diǎn)就是爆發(fā)力弱,但是持續(xù)的傷害能力非??捎^,70級(jí)可以召喚2只藏獒加上黑鴉蠱惑能夠讓對(duì)手保持持續(xù)掉血的狀態(tài),薩滿雖然無(wú)法爆發(fā)殺死對(duì)手,但是自身強(qiáng)大的生存力常常也讓人無(wú)解。 最好的薩滿眼里只有隊(duì)友,如果你渴望殺戮,這個(gè)職業(yè)注定了無(wú)法讓你找到快感,游戲中沖鋒陷陣,取上將首級(jí)的職業(yè)數(shù)不勝數(shù),做薩滿就必須要有薩滿的覺(jué)悟,戰(zhàn)斗中以守護(hù)隊(duì)友為主,而不是撿人頭,如果你崇尚殺人,請(qǐng)放棄薩滿。我想這個(gè)職業(yè)并不適合你。同時(shí)的薩滿的戰(zhàn)斗方式是多變的,可以沉著的處于陣營(yíng)后方作為指揮觀察大局,為隊(duì)友補(bǔ)充生命維持續(xù)航,同時(shí)又可以一個(gè)人頂著無(wú)敵深入敵陣吸引仇恨,利用白蟒肆意破壞對(duì)方陣型,薩滿曼妙的舞步正如無(wú)盡的華爾茲,伴隨著激昂的戰(zhàn)鼓聲在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)優(yōu)雅的蹁躚。 5.飄渺的游俠——騎射 騎射的表現(xiàn)也是不俗,副本中的輸出屬于上乘,在群站中搶人頭的能力甚至要凌駕在先知之上,其逆天的職業(yè)技能——淬毒箭招致無(wú)數(shù)職業(yè)的抱怨,但是騎射是唯一是沒(méi)有解除控制技能的職業(yè)。選擇了騎射,就選擇了以命搏命。 職業(yè)解析:戰(zhàn)斗能量——箭支;群戰(zhàn)中一個(gè)萬(wàn)箭齊發(fā)+一個(gè)淬毒箭基本上可以讓除去武士和薩滿的任何職業(yè)就倒下,同時(shí)騎射在被其他的職業(yè)使用控制技能的時(shí)候幾乎是毫無(wú)還手之力,所以騎射在PK強(qiáng)大的同時(shí)也容易被對(duì)方殺死,選擇了騎射就需要注意控制距離和戰(zhàn)斗節(jié)奏。騎射適合距離感和節(jié)奏感強(qiáng)的玩家操作。 騎射手,當(dāng)年成吉思汗的鐵騎橫掃歐亞的時(shí)候,依靠的就是騎射軍團(tuán)的群站中的機(jī)動(dòng)力和殺傷力,的確群站中的騎射的陷阱的減速和眩暈?zāi)芰?,讓所有的?duì)手無(wú)比頭疼,騎射不講究直面對(duì)抗,講究來(lái)去如風(fēng)的游擊戰(zhàn),兩陣對(duì)峙之時(shí),配合戰(zhàn)神之歌和鋒芒之歌的吟唱,騎射手無(wú)疑是單位時(shí)間內(nèi)收割人頭的利器,幾乎所有的技能都是攻擊技能,殺人排行榜上的???。會(huì)挽雕弓如滿月,玉門(mén)關(guān)外射天狼。 6.最強(qiáng)的控制——火槍 火槍長(zhǎng)期被其他的玩家誤解,因?yàn)槠渎殬I(yè)的較難定位和職業(yè)技能的使用時(shí)機(jī)較難把握,長(zhǎng)期以來(lái)備受眾多玩家的質(zhì)疑,其戰(zhàn)斗能量的無(wú)限回復(fù)是職業(yè)本身是副本內(nèi)輸出絕對(duì)王者,一個(gè)強(qiáng)大的火槍同樣屬于團(tuán)隊(duì),強(qiáng)大的控制能力和生存能力保證了火槍在戰(zhàn)場(chǎng)上的地位,但是由于操作難度太高,不受普通玩家的喜歡。是所有的職業(yè)中選擇人數(shù)最少的一個(gè)職業(yè),各幫會(huì)的火槍幾乎沒(méi)有,而高級(jí)火槍幾乎絕跡,但是每一個(gè)高級(jí)的火槍又是那么的光芒四射。如果你沒(méi)有穩(wěn)定的隊(duì)伍和較高的操作技巧以及較長(zhǎng)的時(shí)間投入,請(qǐng)勿嘗試此職業(yè),否則他會(huì)讓你感到痛苦。 職業(yè)解析:戰(zhàn)斗能量——子彈;強(qiáng)大的控制技能地雷網(wǎng)、震蕩雷和生存技能火線救護(hù)。散光雷配合相得益彰,因?yàn)樽訌椀南拗?,這個(gè)職業(yè)并不適合單體作戰(zhàn),火槍幾乎沒(méi)有弱點(diǎn),也幾乎沒(méi)有強(qiáng)點(diǎn)?;饦尩木柙谟诳刂?,控制得當(dāng)其他的職業(yè)無(wú)從發(fā)揮。其技能的理解程度,使用方式,使用時(shí)間,以及角色養(yǎng)成的方式,都需要較高的理解和無(wú)數(shù)戰(zhàn)斗的磨練,沒(méi)有捷徑可走。所以對(duì)自己有信心的玩家,請(qǐng)?zhí)魬?zhàn)火槍。注意選擇了火槍就是選擇了控制,并非殺戮。 較高的職業(yè)技能理解難度和較高的戰(zhàn)斗意識(shí)的要求一度讓火槍成為筆者最喜歡的職業(yè),超高的閃避可以在戰(zhàn)場(chǎng)的任意地方生存,火線救護(hù)的20秒左右在戰(zhàn)場(chǎng)中不亞于無(wú)敵的狀態(tài),一閃配合地雷網(wǎng)能夠讓任何職業(yè)20秒內(nèi)無(wú)所作為任人宰割,在戰(zhàn)場(chǎng)上20秒無(wú)所作為任人宰割意味著什么?即使是服務(wù)器裝備最牛等級(jí)最高的職業(yè)都必須在火槍強(qiáng)大的控制技能面前低頭。所以這個(gè)職業(yè)在和其他的職業(yè)相互配合才可以發(fā)揮最大的威力,最遠(yuǎn)的攻擊距離取上將人頭的最佳人選,群站中火槍扮演的角色可以是一個(gè)殺手,也可以是控制對(duì)方主力的絕對(duì)利器,PK時(shí)的絕對(duì)掌控者。群站中火槍精彩的控制表演能夠掩蓋一切職業(yè)的光芒,操作流和意識(shí)流的典型代表。是誰(shuí)鑄火槍轟開(kāi)那烏云萬(wàn)丈,是誰(shuí)鑄火槍引領(lǐng)這萬(wàn)丈榮光! 下面對(duì)各種職業(yè)進(jìn)行各種分類排名: 職業(yè)殺傷力:騎射、先知、劍俠、火槍、武士、薩滿 職業(yè)生存力:武士,薩滿、火槍、先知、劍俠、騎射 職業(yè)控制力:火槍、薩滿、劍俠、先知、騎射、武士 操作難易度:火槍、薩滿、劍俠、先知、騎射、武士 受歡迎程度:先知、武士、騎射、劍俠、薩滿、火槍 在成吉思汗的無(wú)數(shù)的發(fā)生戰(zhàn)斗的場(chǎng)景內(nèi),從來(lái)沒(méi)有最強(qiáng)大的職業(yè),最終只有最強(qiáng)大的團(tuán)體,所謂的強(qiáng)弱僅僅是戰(zhàn)斗中不同的職業(yè)職能分工不同,相信隨著新資料篇的上市,必將引發(fā)出一輪新的職業(yè)強(qiáng)弱爭(zhēng)論以及新的角色養(yǎng)成方式,真正的游戲高手是不會(huì)過(guò)意在乎職業(yè)強(qiáng)弱的,只會(huì)不斷對(duì)不同職業(yè)打法和配合進(jìn)行挖掘探索,抱怨職業(yè)強(qiáng)弱的永遠(yuǎn)都是小丑,而留在舞臺(tái)上永遠(yuǎn)是明星。 玩游戲只有最適合自己的職業(yè),每個(gè)職業(yè)在游戲的PVE和PVP的時(shí)候分工不同,角色養(yǎng)成和職業(yè)定位也各不相同,成吉思汗作為一款是免費(fèi)游戲與其他的游戲不同,同樣的都是70級(jí),同等級(jí)情況下,一個(gè)純RMB包裝出來(lái)的角色最多最多打3個(gè)人。而一隊(duì)70級(jí)的衛(wèi)隊(duì)玩家可以輕易殺死2個(gè)全區(qū)裝備最頂級(jí)70級(jí)的RMB玩家。
騎射群P比火槍也好不到哪,比先知差,但閃避高,加上淬毒箭,殺人于無(wú)形,就算死了沾上淬毒還能殺人。
人民幣玩家最好是選擇火槍和騎射,騎射攻擊高,暴擊高,輸出頻率高(3高-.-),缺點(diǎn)就是命中太低,如果肯花錢(qián)把紫裝的命中洗上去,絕對(duì)能成為一個(gè)F的神話人物?;饦尪惚芨?,耐打,而且有個(gè)無(wú)敵回血技能,等于2條命,缺點(diǎn)也是命中,如果肯花錢(qián)把火槍的躲避洗到極致,再來(lái)個(gè)命中的話,絕對(duì)是史詩(shī)級(jí)人物
先知,裝備好點(diǎn)一個(gè)群到一片么。。
火槍后期強(qiáng)
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